Цікава подорож країною Інформатики
4 клас
(до підручника “Інформатика”, автор Ольга Коршунова)
Джерело: http://inform1.yakistosviti.com.ua/
Продовжити читання “4 клас. Інформатика. Завдання. автор Ольга Коршунова”

Уроки вчителя Ванчицького Анатолія
Цікава подорож країною Інформатики
4 клас
(до підручника “Інформатика”, автор Ольга Коршунова)
Джерело: http://inform1.yakistosviti.com.ua/
Продовжити читання “4 клас. Інформатика. Завдання. автор Ольга Коршунова”
У останній третині XVIII ст. гетьман уклав союз з турками, маючи намір з їх допомогою захопити Річ Посполиту. На знак вдячності туркам люди гетьмана гнали цілі села своїх же одноплемінників і продавали їх у рабство до Кафи. У цей же час лідер Січі дізнавшись про це, наказав знайти і покарати зрадників свого народу. Курінні козаки наздогнали три сотні работорговців біля одного хутора, де вони були порубані на частини, позбавлені натільних хрестів і викинуті в річку, щоб земля українська не прийняла зрадників.
Генеральний продюсер: Едуард Ахрамович.
Виконавчий продюсер: Євген Татарінов.
Автор сценарію та креативний продюсер: Максим Прасолов.
Режисер: Богдан Шевченко.
Художник-постановник: Олексій Чебикін.
Композитор: Антон Байбаков.
Монтаж: Дмитро Луценко.
Текст читає: Олег Стальчук.
Відео:
Відео:
Відео:
Компанія Ілона Маска Neuralink опублікувала відео, в якому мавпа пересуває екранний курсор і грає у відеогру силою думки.
Пейджеру, 9-річній мавпі, імплантували Neuralink приблизно за шість тижнів до зйомки відео.
Спочатку його навчили грати у відеоігри за допомогою джойстика за винагороду у вигляді бананового смузі, що поступає через металеву соломинку. Поки він робив це, пристрій Neuralink записував інформацію про те, як його нейрони навчаються передбачати рухи рук курсора.
Після вивчення його мозку джойстик, яким грав Пейджер, був відключений від комп’ютера. Мавпа використовувала прилад за звичкою, але фактично пересувала курсор силою своєї думки.
Далі на відео показано, як Пейджеру дали пограти в його улюблену гру пінг-понг, повністю прибравши джойстик: тварина з легкістю управлялася з грою силою думки, спокійно попиваючи свій смузі.
Як зазначив спікер на відео, компанія прагне розробити систему, яка могла б допомогти людям з обмеженими можливостями силою думки управляти інтерфейсом їх комп’ютерів і телефонів.